home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.barnyard.co.uk / 2015.02.ftp.barnyard.co.uk.tar / ftp.barnyard.co.uk / cpm / walnut-creek-CDROM / ENTERPRS / C128 / GFX / GFXWHIZ5.SFX / gfx whiz.docs next >
Text File  |  1990-02-12  |  12KB  |  297 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                             ╟╞╪ ╫HIZ 5 ╔NSTRUCTIONS!
  11.                                  BY: ─ARREK ╦AY
  12.           
  13.           ╟RAPHICS ╫HIZ ╒SERS ╟UIDE
  14.           
  15.               ╟RAPHICS ╫HIZ WAS DESIGNED WITH THE THOUGHT THAT NEW
  16.           USERS WOULD  GROW ATTACHED TO IT IMMEDIATELY DUE TO THE EASE
  17.           OF ITS USE.  ╔T IS USER FRIENDLY AND HAS SEVERAL MENUS TO
  18.           HELP CREATE YOUR GRAPHIC.  ╘HESE INSTRUCTIONS ARE WRITTEN TO
  19.           AID THE NEW USER THROUGH THE FIRST COUPLE OF USES SINCE
  20.           PERSONAL TECHNIQUES QUICKLY DEVELOP WHEN DRAWING GRAPHICS.
  21.           
  22.           ╥UNNING ╟RAPHICS ╫HIZ:
  23.           
  24.              1. ╔NSERT THE ╟RAPHICS ╫HIZ ─ISK CONTAINING THE FOLLOWING
  25.           FILES: ╟RAPHICS ╫HIZ, ╟RAPHICS ╫HIZ.ML, ╟RAPHICS ╫HIZ.I
  26.           
  27.              2. ═AKE SURE YOU ARE IN 128 MODE.   ╔F NOT,  PRESS THE
  28.           RESET BUTTON ON THE  RIGHT SIDE OF THE COMPUTER NEXT TO THE
  29.           POWER SWITCH.
  30.           
  31.              3. ═AKE SURE YOU ARE IN 80 COLUMN MODE.   ╔F YOU ARE  ON
  32.           THE 40 COLUMN SCREEN,  DEPRESS THE 40/80 BUTTON AND THEN
  33.           PRESS THE ┼╙├ KEY  WHICH IS IN THE  UPPER LEFT-HAND CORNER
  34.           OF THE KEYBOARD,  THEN PRESS THE 'X' KEY.  ╙WITCH YOUR
  35.           MONITOR TO 80 COLUMN MODE IF NEEDED.
  36.           
  37.              4. ┘OU ARE NOW READY TO START THE ╟RAPHICS ╫HIZ PROGRAM.
  38.           ╘YPE: ╥╒╬ "GRAPHICS WHIZ"
  39.           
  40.               ╟RAPHICS ╫HIZ WILL LOAD AND RUN.  ╘HE TITLE SCREEN WILL
  41.           APPEAR AFTER A SHORT WHILE.  ╘HE MAIN EDITING MENU WILL ALSO
  42.           APPEAR.  ┴T THIS POINT YOU CAN ENTER THE EDITOR, CLEAR THE
  43.           SCREEN, LOAD ANOTHER GRAPHIC, SAVE YOUR CURRENT GRAPHIC,
  44.           EXECUTE A BLOCK COMMAND, SET UP THE TRAIL SEQUENCE, OR
  45.           QUIT.
  46.           
  47.           
  48.           ┼DITING:
  49.           
  50.           ╞UNCTIONS:
  51.               ┼DITING A GRAPHIC IS VERY SIMPLE.  ┘OU CAN USE ALL OF
  52.           THE KEYBOARD CONVENTIONS THAT THE ├OMMODORE 64 CAN USE.
  53.           ╘HAT IS, YOU CAN USE THE CURSOR KEYS, NUMERIC KEYPAD, AND
  54.           REGULAR KEYS.  ╘HE ├┴╨╙ ╠╧├╦ KEY WORKS AS USUAL AND YOU'LL
  55.           NOTICE A LINE AT THE BOTTOM OF THE SCREEN TELLING YOU THAT
  56.           ╞1 WILL TURN ON--AND ╞2 OFF--THE UNDERLINE ATTRIBUTE.  ╞3/╞4
  57.           TURNS ON/OFF THE FLASH ATTRIBUTE.  ╞5/╞6 TURNS ON/OFF THE
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.           TRAIL SEQUENCE.  ┴LSO, THE ┼╙├ KEY WILL ┼╙├APE TO THE MAIN
  77.           EDITING MENU.
  78.               ╔F YOU WANT TO CHANGE FROM ╒╨╨┼╥├┴╙┼/╟╥┴╨╚╔├╙ MODE TO
  79.           LOWERCASE/UPPERCASE MODE OR VICE VERSA, HOLD DOWN THE
  80.           ├OMMODORE KEY (╔T'S THE KEY THAT LOOKS LIKE ├=) AND PRESS
  81.           THE ╙╚╔╞╘ KEY ONCE.  ╘HE STATUS LINE WILL CHANGE CASE TO
  82.           SHOW WHICH CHARACTER SET THE NEXT CHARACTER WILL COME FROM 
  83.               ╙EVERAL OTHER KEYS HAVE SPECIAL FUNCTIONS.  ╘HE ╘┴┬ KEY
  84.           WILL MOVE 5 CHARACTERS TO THE RIGHT, AND ╙╚╔╞╘ED ╘┴┬ WILL
  85.           MOVE 5 CHARACTERS TO THE LEFT.  ├╠╥/╚╧═┼ WILL MOVE YOU TO
  86.           THE UPPER LEFT-HAND CORNER OF THE SCREEN AND ╙╚╔╞╘ED ╥┼╘╒╥╬
  87.           WILL PUT THE CURSOR AT THE START OF THE NEXT LINE.  ╘HE
  88.           ╔╬╙╘/─┼╠ KEY WILL DELETE ONE CHARACTER TO THE LEFT OF THE
  89.           CURSOR AND MOVE THE CURRENT LINE LEFT ONE SPACE AND ╙╚╔╞╘ED
  90.           ╔╬╙╘/─┼╠ WILL MOVE THE CURRENT LINE ONE SPACE TO THE RIGHT
  91.           UNTIL IT REACHES THE RIGHT EDGE OF THE WINDOW.
  92.           
  93.           ┼NTERING ╟RAPHIC ├HARACTERS:
  94.               ╟RAPHIC CHARACTERS CAN BE ENTERED FROM THE KEYBOARD BY
  95.           USING LETTERED KEYS IN COMBINATION WITH THE ├= (├OMMODORE)
  96.           KEY OR THE ╙╚╔╞╘ KEY.  ╘HE LITTLE BOXES ON THE FRONT OF THE
  97.           KEYS ARE THE GRAPHIC CHARACTERS THAT THE ├OMMODORE COMPUTERS
  98.           SUPPORT.  ╘HE LEFT BOX CAN ALWAYS BE ACCESSED BY HOLDING
  99.           DOWN THE ├= KEY AND PRESSING THE CORRESPONDING LETTER KEY.
  100.           ╔F YOU WANT THE GRAPHIC CHARACTER FROM THE RIGHT BOX,
  101.           HOWEVER, YOU NEED TO BE IN THE ╒╨╨┼╥├┴╙┼/╟╥┴╨╚╔├╙ MODE AND
  102.           USE THE ╙╚╔╞╘ KEY.
  103.           
  104.           ├HANGING ├OLORS:
  105.               ╔F YOU WANT TO CHANGE THE COLOR OF THE TEXT YOU ARE
  106.           PRINTING, LOOK AT THE LABELS ON THE FRONT OF THE FIRST EIGHT
  107.           NUMBER KEYS AND PICK YOUR COLOR. ╔F THE COLOR YOU WANT IS ON
  108.           THE TOP OF THE KEY, HOLD DOWN THE ├╧╬╘╥╧╠ KEY AND PRESS THE
  109.           CORRESPONDING NUMBER KEY.  ╔F THE COLOR YOU WANT IS ON THE
  110.           BOTTOM, HOLD DOWN THE ├= KEY AND PRESS THE CORRESPONDING
  111.           NUMBER KEY. ╘HE SELECTED COLOR WILL ALWAYS BE SHOWN TO YOU
  112.           BY THE COLOR OF THE STATUS BAR AT THE BOTTOM OF THE SCREEN.
  113.           
  114.           ├URSOR KEYS:
  115.               ╘HE CURSOR KEYS ARE SELF-EXPLANATORY, BUT THERE ARE
  116.           TIMES WHEN THE OLD-STYLE CURSOR MOVEMENT KEYS ARE EASIER TO
  117.           USE.  ╘HEY ARE LOCATED UNDERNEATH THE ╥┼╘╒╥╬ KEY.  ╘HE LEFT
  118.           ONE CONTROLS UPWARD/DOWNWARD MOTION AND THE OTHER CONTROLS
  119.           LEFTWARD/RIGHTWARD MOTION.  ╫ITHOUT A ╙╚╔╞╘ KEY THE CURSOR
  120.           KEYS WILL MOVE THE CURSOR EITHER DOWN OR RIGHT.  ╫ITH THE
  121.           ╙╚╔╞╘ OR ├= KEY, THEY WILL MOVE THE CURSOR UP OR LEFT.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.           ╥EVERSE ╓IDEO:
  143.               ╫HEN YOU WERE CHANGING COLORS EARLIER, YOU PROBABLY
  144.           NOTICED THE 9 AND 0 KEYS.  ├╧╬╘╥╧╠-9 (╚OLD DOWN ├╧╬╘╥╧╠ AND
  145.           PRESS 9) TURNS ON THE REVERSE VIDEO ATTRIBUTE AND ├╧╬╘╥╧╠-0
  146.           TURNS IT OFF.  ╥EVERSE VIDEO COMES IN HANDY FOR SEVERAL
  147.           THINGS.  ╔T ALLOWS YOU TO FILL EMPTY SPACE WITH A COLOR
  148.           OTHER THAN BLACK.  ╘URN ON THE REVERSE ATTRIBUTE AND PRESS
  149.           THE SPACE BAR SEVERAL TIMES.  ╘HE REVERSE ATTRBUTE MAKES THE
  150.           SPACES APPEAR AS COLORED BLOCKS INSTEAD OF BLANK SPACES.
  151.           ╘RY THE REVERSE ATTRIBUTE ON SEVERAL OTHER KEYS.  ╔T IS
  152.           ESPECIALLY USEFUL WHEN USING THE SLANTED TRIANGLE SHAPES
  153.           WHICH ARE LOCATED ON ├= ┴STERISK AND ╙╚╔╞╘-┼NGLISH ╨OUND.
  154.           
  155.           ╫INDOWS:
  156.               ┴NOTHER FEATURE OF ╟RAPHICS ╫HIZ IS THAT IT HAS TWO
  157.           EDITING WINDOWS.  ╘HAT MEANS YOU CAN LOAD ONE GRAPHICS FILE,
  158.           GO TO A COMPLETELY DIFFERENT EDITING WINDOW AND COME BACK
  159.           LATER TO FINISH THE FIRST GRAPHIC.  ╘HE ┴╠╘ KEY CAN BE
  160.           PRESSED AT THE MAIN MENU, BLOCK MENU, OR IN EDITING MODE TO
  161.           SWITCH FROM ONE WINDOW TO THE OTHER.  ╘HE NUMBER AT THE
  162.           BOTTOM LEFT OF THE SCREEN INDICATES WHICH WINDOW YOU ARE
  163.           CURRENTLY EDITING.
  164.           
  165.           ╠OADING A PREVIOUSLY SAVED GRAPHIC:
  166.               ╟RAPHIC FILES COME WITH THE ╟RAPHICS ╫HIZ PROGRAM TO
  167.           DEMOSTRATE SOME OF ITS FEATURES.  ╘O LOAD IN A PREVIOUSLY
  168.           SAVED FILE, PRESS ┼╙├ TO GO TO THE MAIN EDITING MENU.
  169.           ╨RESSING ╠, WHICH STANDS FOR ╠OAD, WILL PROMPT YOU FOR A
  170.           FILENAME.  ╔F THE ╟RAPHICS ╫HIZ DISK IS STILL IN THE DISK
  171.           DRIVE, ENTER: (GRAPHICS WHIZ.I). ┘OU ARE NOW PROMPTED FOR A
  172.           DRIVE NUMBER.  ─RIVE NUMBERS ARE RANGED FROM 8 TO 15.  ┼NTER
  173.           8 SINCE THE GRAPHIC FILE IS ON THE ╟RAPHICS ╫HIZ DISK IN THE
  174.           FIRST DISK DRIVE.  ╘HE GRAPHIC SHOULD LOAD AFTER YOU PRESS
  175.           ╥┼╘╒╥╬.  ╔F IT DOESN'T LOAD, MAKE SURE YOU HAVE THE CORRECT
  176.           DISK IN THE FIRST DISK DRIVE AND REPEAT THE PROCEDURE.
  177.           
  178.           ╙AVING YOUR GRAPHIC FOR LATER USE:
  179.               ╫HEN YOU FINISH DRAWING YOUR PICTURE OR WRITING YOUR
  180.           MESSAGE, YOU WILL PROBABLY WANT TO SAVE THE SCREEN TO LOAD
  181.           IN LATER OR GIVE TO SOMEONE ELSE.  ╘HE SAVE OPTION ON THE
  182.           MAIN EDITING MENU PROVIDES THAT CAPABILITY.
  183.               ╞IRST, FIND THE BOTTOM OF YOUR GRAPHIC.  ╘HAT IS, PLACE
  184.           YOUR CURSOR ON THE LAST LINE OF THE SCREEN THAT YOU WANT
  185.           SAVED FOR LATER.  ╬OW LOOK AT THE ROW INDICATOR AT THE
  186.           BOTTOM OF THE SCREEN.  ╫RITE DOWN OR REMEMBER THIS NUMBER
  187.           FOR LATER.  ╬EXT, PRESS THE ┼╙├ KEY AND ENTER ╙ FOR ╙AVE.
  188.           ┘OU ARE PROMPTED FOR A FILENAME.  ╘HIS FILENAME CAN BE ONE
  189.           TO SIXTEEN CHARACTERS LONG USING ANY LETTER, NUMBER, OR
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.           SYMBOL EXCEPT FOR THE " : ; * OR ? KEYS.  ╘HESE KEYS HAVE
  209.           SPECIAL MEANING TO THE OPERATING SYSTEM OR THE DISK DRIVE
  210.           AND MAY CAUSE THE LOSS OF YOUR GRAPHIC SCREEN.
  211.               ┴FTER ENTERING THE FILENAME YOU WANT TO USE, ENTER THE
  212.           DRIVE NUMBER, USUALLY DRIVE 8, AND PRESS ╥┼╘╒╥╬ AGAIN.  ┘OU
  213.           ARE NOW PROMPTED FOR THE LAST LINE THAT YOU WANT TO SAVE.
  214.           ┼NTER THE NUMBER THAT YOU WROTE DOWN A LITTLE BIT AGO AND
  215.           PRESS ╥┼╘╒╥╬.  ╘HE DISK DRIVE SHOULD START UP AND SAVE YOUR
  216.           GRAPHIC.  ┘OU CAN VERIFY THIS BY RETURNING TO THE EDITOR,
  217.           PRESSING THE ┴╠╘ KEY AND LOADING YOUR GRAPHIC INTO THE
  218.           SECOND WINDOW.
  219.           
  220.           ┬LOCK ├OMMANDS:
  221.               ┬LOCK COMMANDS ALLOW YOU TO MARK RECTANGULAR AREAS IN
  222.           THE WINDOW FOR EXTENDED EDITING.  ┴FTER MARKING A BLOCK, THE
  223.           AREA INSIDE CAN BE MANIPULATED IN SEVERAL WAYS.  ╔T CAN BE
  224.           COPIED, MOVED, OR HAVE ANY OF THE ATTRIBUTES CHANGED.
  225.           ┬EFORE ANYTHING CAN BE DONE, YOU NEED TO MARK A BLOCK, SO IF
  226.           YOU ARE IN THE EDITOR, PRESS ┼╙├ ┬ ═.  ╘HAT TAKES YOU TO THE
  227.           MAIN EDITING MENU, SELECTS BLOCK COMMAND, AND FINALLY
  228.           SELECTS ═ARK A BLOCK.
  229.               ╧NCE YOUR BLOCK IS MARKED, YOU CAN "TAKE A PICTURE" OF
  230.           IT BY PRESSING ╥ FOR ╥EAD.  ┘OUR BLOCK WILL BE READ INTO
  231.           MEMORY IN CASE YOU WANT TO BRING IT BACK LATER.  ┘OU CAN
  232.           VERIFY THIS BY GOING TO THE SECOND EDITING WINDOW, PRESSING
  233.           ┼╙├ ┬ ╙, SELECTING A NEW UPPER LEFT-HAND CORNER FOR THE
  234.           BLOCK, AND PRESSING ╥┼╘╒╥╬ TO ╙TAMP IT THERE.  ╘HIS FEATURE
  235.           ALLOWS YOU TO COPY OR MOVE AN AREA OF YOUR GRAPHIC TO ANY
  236.           PART OF EITHER WINDOW
  237.               ╔F YOU'VE DRAWN A PICTURE BUT DON'T LIKE THE COLORS YOU
  238.           USED, YOU DON'T HAVE TO RE-DRAW THE ENTIRE PICTURE WITH THE
  239.           NEW COLOR.  ╔NSTEAD, YOU CAN MARK OFF THE AREA THAT HAS THE
  240.           WRONG COLOR, SELECT ┴TTRIBUTE (┴) FROM THE BLOCK MENU, ├OLOR
  241.           (├) FROM THE ┴TTRIBUTE MENU AND PRESS THE CORRESPONDING
  242.           COLOR KEYS FOR THE COLOR YOU WANT TO REPLACE.  ╔F YOU WANT
  243.           EVERY COLOR IN THE BLOCK CHANGED, PRESS 'A'.  ╬EXT, ENTER
  244.           THE CORRESPONDING COLOR KEYS FOR THE NEW COLOR.  ┘OUR BLOCK
  245.           WILL IMMEDIATELY TAKE ON THE NEW COLORS.  ╘HIS PROCESS CAN
  246.           BE REPEATED AS MANY TIMES AS WANTED ON A MARKED BLOCK.
  247.               ╧NE OF THE MOST DISTRACTING FEATURES OF GRAPHICS EDITING
  248.           IS HAVING A SECTION OF YOUR SCREEN FLASH WHILE TRY TO FINISH
  249.           A GRAPHIC.  ╔T CAN RUIN YOUR CONCENTRATION.  ╔NSTEAD OF
  250.           DRAWING THE GRAPHIC WITH THE FLASH ATTRIBUTE ON, TRY DRAWING
  251.           THE ENTIRE GRAPHIC FIRST AND MARKING THE AREA AS A BLOCK TO
  252.           EDIT.  ╘HEN SELECT ┴TTRIBUTE FROM THE BLOCK MENU, AND THEN
  253.           ╞LASH FROM THE ATTRIBUTE MENU.  ┘OU ARE NOW PROMPTED TO ╙ET
  254.           (TURN ON), ├LEAR (TURN OFF), OR ╘OGGLE THE FLASH ATTRIBUTE.
  255.           ╘OGGLE WILL MAKE THE FLASH ATTRIBUTE OPPOSITE OF WHAT IT IS
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.           FOR EACH CHARACTER IN THE BLOCK, ╙ET WILL TURN ON THE
  275.           ATTRIBUTE FOR EVERY CHARACTER, AND ├LEAR WILL TURN OFF THE
  276.           ATTRIBUTE FOR EACH CHARACTER.  ╘HIS MENU WORKS THE SAME FOR
  277.           THE UNDERLINE, AND REVERSE ATTRIBUTES AS WELL.
  278.               ╘HE ├LEAR BLOCK COMMAND WORKS THE SAME AS THE MAIN
  279.           EDITING MENU'S ├LEAR COMMAND BUT ONLY CLEARS THE INSIDE OF
  280.           THE BLOCK, WHILE THE MAIN ├LEAR WIPES OUT THE ENTIRE
  281.           WINDOW.
  282.               ╘HE ╙TAMP COMMAND ALLOW YOU TO PUT THE SNAPSHOT BLOCK
  283.           THAT YOU READ IN EARLIER ONTO ANOTHER PART OF THE CURRENT
  284.           WINDOW OR EVEN INTO THE OTHER WINDOW.  ╔T WILL MAKE SURE YOU
  285.           DON'T STAMP IT OUT OF THE SAVE AREA, SO PUT IT ANYWHERE YOU
  286.           WANT.  ┘OU CAN EVEN HIT ┴╠╘ AT THIS POINT.
  287.           
  288.           ─╧╙:
  289.               ╘HIS COMMAND IS ADDED SO YOU CAN DO SOME GENERAL
  290.           HOUSEKEEPING OF YOUR DISKS WHILE RUNNING ╟RAPHICS ╫HIZ.  ╔F
  291.           YOU DO NOT HAVE A 40 COLUMN MONITOR, JUST PRESS [╥╒╬/╙╘╧╨]
  292.           TO BRING BACK THE MAIN EDITING MENU.  ╘HIS WORKS VERY
  293.           SIMILAR TO THE REGULAR ─╧╙, SO ╔'M NOT GOING INTO ANY
  294.           DETAIL.  ┬UT, WHENEVER YOU ENTER A DRIVE COMMAND, BE SURE TO
  295.           PUT AT LEAST A LEFT QUOTE MARK.
  296.            
  297.